Jump to content

Dellamorte

Medlem
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Dellamorte

  1. Det er ikke første gang jeg har sett Goldman Sachs komme med slikt oppgulp. Virker ofte som om de har et veldig ensidig fokus på nåværende nøkkeltall med liten evne til å se lengre fremover. Det skyldes vel gjerne at GS ansetter for det meste tallnerder som ikke evner i like stor grad å se fremover og gjøre mer kvalitative analyser.
  2. Dette er nok feil. Jeg har handlet en del i utenlandske papirer, men har aldri betalt noe utover kapitalskatt på gevinsten.
  3. Dette videoklippet har også blitt lagt ut på YouTube: Og ja, det ser fantastisk ut :)
  4. Hvis du er helt fersk i aksjemarkedet mener jeg du heller burde investert en større andel av pengene i Skagen Fondene og heller prøvd deg på aksjeplukking med litt mindre. Vil også fraråde deg å drive daytrading. For nybegynnere er det absolutt den letteste måten å tape penger. Tenk langsiktig. Når du først skal kjøpe aksjer anbefaler jeg deg å kjøpe i fundamentalt billige selskaper, gjerne i bransjer som du føler du kjenner godt. Flere av mine beste investeringer har jeg gjort i bransjer som jeg har en genuin interesse for, og dermed har det vært lettere å finne frem til de mest solide selskapene. Du bør også helst unngå typisk sykliske aksjer som har steget i flere år. Faren er stor for at disse kan være nær toppen i en høykonjuktur. Jeg tenker først og fremst på råvarer inkl. olje. Har du forresten funnet noen bransjer/selskaper du kan tenke deg å investere i?
  5. RGT er et spennende selskap som nå begynner å bevise: http://www.offshore.no/nyheter/sak.asp?Id=16297
  6. Orkla flagger 10% OSLO, 18 okt (Reuters) - Orkla kjøper 550.000 aksjer i Tomra , og har etter dette omtrent 17,4 millioner aksjer i selskapet, tilsvarende 10,02 prosent, ifølge en melding fra Orkla distribuert av Oslo Børs. Siv Merethe Skorpen, Investor Relations i Orkla, sier til Reuters at de ikke kan kommentere endringer som gjøres i porteføljen, og heller ikke om selskapet har planer om ytterligere oppkjøp i Tomra.
  7. Ny aksjonærliste: Top 20 shareholders (registered as of 09 October 2006) Number of shares Ownership 1. Folketrygdfondet 16 986 300 9,8 % 2. Orkla ASA 16 541 000 9,5 % 3. State Street Bank & Client Omnibus D 5 783 628 3,3 % 4. Danske Bank A/S 3887 Operations Sec. 4 921 845 2,8 % 5. Clearstream Banking CID Dept, Frankfurt 3 463 646 2,0 % 6. Tomra Systems ASA 3 084 100 1,8 % 7. Vital Forsikring ASA DnB NOR Kapitalforvaltning 2 923 768 1,7 % 8. JP Morgan Chase Bank Clients Treaty Account 2 557 836 1,5 % 9. Morgan Stanley & Co. Client Equity Account 2 533 202 1,5 % 10. Skagen Vekst 2 322 500 1,3 % 11. Nordea Bank Denmark S/A Nordea (DK) CCA 2 243 884 1,3 % 12. RBC Dexia Investor S Client Treaty Account 1 959 331 1,1 % 13. The Northern Trust C Treaty Account 1 888 103 1,1 % 14. Morgan Stanley and C Client Equity Account 1 829 210 1,1 % 15. Svenska Handelsbanke C/O Handelsbanken AS 1 758 021 1,0 % 16. Avanse Norge (II) VPF 1 563 675 0,9 % 17. DnB NOR Norge (IV) VPF 1 552 099 0,9 % 18. Credit Suisse Securi (Europe) Prime Broke 1 456 400 0,8 % 19. Taj Holding AS v/ Terje Johansen 1 367 800 0,8 % 20. Vicama AS 1 350 000 0,8 % Total shares, top 20 shareholders 78 086 348 45,0 % Total shares, other shareholders 95 555 516 55,0 % Total (13 894 shareholders) 173 641 864 100,0 % Total shares, Norwegian shareholders 110 552 746 63,7 % Total shares, shareholders of other nationality 63 089 118 36,3 % Total 173 641 864 100,0 %
  8. Neste konk er over nyttaar, men du kan fortsatt melde deg paa den som holder paa naa.
  9. Artikkel i Handelsbladet FK Over 1 000 Uno Tomra har solgt over 1 000 Unoautomater siden den ble lansert for sju måneder siden. Salgsansvarlig Geir Sæther er svært godt fornøyd. 31.07.2006 - Bensinstasjoner og storkiosker er egentlig et urørt område når det gjelder panteautomater, så vår største utfordring for øyeblikket er å spre informasjon om vår panteløsning til disse potensielle kundene, sier Sæther. Tomra tilbyr kundene å prøve automaten i en måned gratis uten forpliktelser. En undersøkelse som TNS Gallup har gjort, viser at 20 prosent av kundene som i dag leverer emballasjen sin i dagligvarebutikker, ville ha foretrukket å gjøre det på bensinstasjoner eller i storkiosker om de hadde hatt panteautomat. Uno-kundene forteller den samme historien; de fleste rapporterer om økt pantevolum. - Det er helt uaktuelt for meg å gå tilbake til å håndtere tomgods manuelt. Og automaten trekker kunden til butikken, sier Arne Nerhus, som driver Hydro Texaco på Nanset i Larvik. Andre bensinforhandlere mener panteautomaten hjelper dem å selge mer drikke til kundene. - Automaten sparer meg for minst en halvtimes arbeid hver uke, sier Seppo Rautalin, butikksjef på Esso i Nokia i Finland, som har økt pantevolumet med over 30 prosent. Hovedmarkedene for Uno er Tyskland, Norge, Sverige, Danmark, Finland og Estland.
  10. Utregningen hos meg var også feil i dag. Sannsynligvis bare en midlertidig feil som snart blir fikset på. Så vidt jeg kan se har det ikke påvirket totalavkastningen på noen måte.
  11. Konkurrent kjøpt opp av EA I kveld ble det meldt at en av de tre store gjenværende uavhengige MMO-utviklerne har blitt kjøpt opp av spillgiganten Electronic Arts. De to store uavhengige som nå står igjen er Turbine Entertainment og Funcom. Skulle ikke forundre meg om f.eks. Ubisoft eller Activision svarer med å kjøpe opp en av disse to. Reuters-artikkel
  12. Telford, Det er jeg også svært skeptisk til, men som du ser er oppsiden også helt uvirkelig om noe slikt mot formodning skulle skje. Men siden markedet er i voldsom vekst, markedslederen er 2-3 år gammel, og FUNCOM ser ut til å sitte på et skikkelig kvalitetsprodukt, så tror jeg at 650.000 kan være realistisk, men selv om de bare skulle klare halvparten er oppsiden i aksjen betydelig. Spennende er den i hvert fall!
  13. Et mulig scenario for 2009 (årlig gjennomsnitt av abonnenter): Age of Conan, PC: 350.000 abonnenter Age of Conan, Xbox: 300.000 abonnenter The World Online, PC: 350.000 abonnenter Totalt: 1 million abonnenter (Basert på Funcoms egne estimater): Operating Cash Flow: 100.000.000 USD ~ 600.000.000 NOK Fair value (P/CF 10): 6 milliarder NOK Market cap (i dag): 1,2 milliarder NOK Oppside: 500% Første scenario er basert på svært moderat suksess (ca 1-2% markedsandel). Har også brukt SVÆRT lave multipler (gjennomsnittlig P/CF i softwarebransjen er godt over 30) og meget lav dollarkurs (6,00). Her er hva jeg mener er et mer realistisk estimat: Age of Conan, PC: 650.000 abonnenter Age of Conan, Xbox: 450.000 abonnenter The World Online: 500.000 abonnenter Totalt: 1,6 millioner abonnenter Operating Cash Flow: 160.000.000 USD ~ 960.000.000 NOK Fair value (P/CF 10): 9,6 milliarder NOK Market cap (i dag): 1,2 milliarder NOK Oppside: 800% Til sammenligning har World of Warcraft over 6,5 millioner abonnenter i dag og 'Online game'-markedet er ventet av DFC Intelligence å vokse 30% årlig frem til 2011 ifølge en fersk rapport. Så synes ikke jeg tar spesielt hardt i. La oss heller ikke glemme at Age of Conan nettopp gjorde nærmest rent bord på E3 for beste MMO-spill, har markedsføringsavtale med Microsoft, og får hjelp av en 'movie tie-in' fra Warner Bros til å effektivisere markedsføring ytterligere. Skulle de tre spillene til sammen få like mange brukere som World of Warcraft blir det følgende (forutsetter samme betalingsmodell for alle abonnenter): Totalt: 6,5 millioner abonnenter Operating Cash Flow: 650.000.000 USD ~ 3.900.000.000 NOK Fair value (P/CF 10): 39 milliarder NOK Market cap (i dag): 1,2 milliarder NOK Oppside: 3250% Liker man enda høyere tall er det bare å oppjustere P/CF. Markedet kan ikke være særlig sterke i troen på FUNCOM når så lite potensiale er priset inn i aksjen...
  14. Salg av MMO-spill ligger fortsatt langt bak salg av tradisjonelle spill hvor dusinvis selger over en million kopier i året. I fjor hadde Electronic Arts alene 27 platinum-titler (spill som selger over 1 million kopier). Av disse solgte 7 av dem over 3 millioner kopier. Man må samtidig huske på at 2005 er regnet for å være et svært dårlig år i spillbransjen pga den krevende overgangsfasen til neste generasjon konsoller. Året før hadde EA alene over 30 platinumtitler. Etterhvert som flere husholdninger verden over får bredbåndstilgang vil sannsynligvis markedet for MMO-spill nærme seg markedet for tradisjonelle spill. Men selskapene som satser på MMO vil tjene MYE mer enn dem som satser på tradisjonelle spill på grunn av abonnementsavgiftene (recurring revenues). Salg av tradisjonelle spill vil aldri gi stort mer enn maks 30 dollar per solgte kopi (pluss inntekter fra eventuelle tilleggspakker), mens salg av et MMO-spill kan gi 200 dollar årlig pr solgte kopi i flere år fremover. The Sims-franchisen har f.eks. solgt over 58 millioner kopier siden det første spillet kom ut i februar 2000. Selv tallene for World of Warcraft blir veldig små i forhold. Dessverre for EA gir ikke disse spillene recurring revenues... Riktignok prøvde EA seg halvhjertet med The Sims Online for noen år siden. Jeg fikk selv muligheten til å prøve betaversjonen og det var dessverre ikke mer enn et veldig interaktivt chatterom helt uten mål og mening. Med litt mer kreativitet og nyskapning tror jeg det spillet kunne ha blitt en stor suksess. Alt under 500.000 solgte kopier er regnet for å være en stor flopp i det tradisjonelle spillmarkedet, mens i MMO-markedet er 100.000 abonnenter alt man trenger for å gå med overskudd. Det er svært sjeldent man ser en storsatsing med velkjent merkenavn (som Conan) selge under en halv million kopier i det tradisjonelle spillmarkedet. FUNCOM er per i dag priset som om Age of Conan ikke engang skulle klare halvparten av dette 'bunnivået'. Etterhvert som MMO-markedet vokser seg nærmere det tradisjonelle spillmarkedet (som også er ventet å vokse raskt fremover) vil det være rom for en rekke spill med abonnentstall i intervallet 1-3 millioner. Og om få år vil markedslederen sannsynligvis ikke bare ha 6,5 millioner abonnenter, men snarere rundt 15 millioner. FUNCOM er herlig posisjonert med Age of Conan under utvikling til PC (lansering Q406) og Xbox 360 (lansering neste år), samt The World Online som sannsynligvis vil være ferdig innen to år. (I riggmarkedet er man villig til å prise inn mye for rigger som er leveringsklare i 2008-09. Skulle man gjort det samme med FUNCOM ville aksjekursen vært en helt annen enn i dag.)
  15. Hehe Det synes jeg også er imponerende -- spesielt tatt i betraktning at det er 20-minutters delay fra man legger inn ordren til man får bekreftelse. Imponerende er også avkastningen til Vidar som i skrivende stund er på 15% i løpet av bare to dager. Skal si du traff blink med kjøpet av Noble!
  16. Ser ut til at du har kansellert den første shortordren og på andre forsøk må du ha glemt å endre fra Buy til Sell Short. Ble litt forvirret selv i begynnelsen før jeg forstod at det tok 20 min før man får bekreftelse på at ordren har gått gjennom.
  17. Kanskje like greit å lage en egen tråd for dette. Så langt har 13 deltagere meldt seg på og konkurransen er i utgangspunktet kun åpen for deltakere på Aksjeforumet.no. Slik melder man seg på: Og her er reglene: Starting Cash: $200,000.00 Can Users Join After Game Begins?: Yes Allow User to Reset Portfolio?: No Allow Private Portfolios?: No Allow Selling Short?: Yes Allow Limit Orders?: Yes Allow Stop Orders?: Yes Allow Margin?: Yes Minimum Trade Price: $2.00 Maximum Trade Price: No Maximum Maximum % Trading Volume: 100% Commission per Trade: $9.95 Credit Interest Rate: 4% Debit Interest Rate: 6% Håper flest mulig blir med -- lykke til!!
  18. DFC Intelligence Forecasts Online Game Market to Reach $13 Billion by 2011 760 words 6 June 2006 18:00 Business Wire English © 2006 Business Wire. All Rights Reserved. SAN DIEGO - (BUSINESS WIRE) - June 6, 2006 - According to a new report from DFC Intelligence the worldwide online game market is forecasted to grow from $3.4 billion in 2005 to over $13 billion in 2011. This increase is being driven by the increase in broadband households, higher PC penetration and more connected console video game systems. This is leading to a growing number of consumer subscription services, the emergence of online digital distribution and increasing acceptance of games as an advertising mechanism. During this time period North America is expected to challenge current market leader Asia as the leading region for online games. Despite the strong growth, the leading online game category is expected to remain high-end massively multiplayer online games (MMOGs) that appeal to a fairly small portion of the total user base. "MMOGs have a sophisticated online business model that drives a great deal of revenue for the top products," says DFC analyst David Cole. Other popular game genres like sports, racing and action still derive most of their revenue from retail sales with online game play as a free value add. According to Cole this is gradually changing as more of these products go online. One of the issues is that the PC has been the dominant platform for online games while some of the most popular game genres are for the dedicated video game console systems. As console systems go online in increasing numbers they are expected to be a key driver of growth. Unlike past video game systems, the new console systems from Microsoft, Nintendo and Sony all will have a major focus on online connectivity right from the start. The Xbox Live online game service is a central part of the Microsoft Xbox 360, the Sony PlayStation 3 is expected to have an increased focus on online games and the Nintendo Wii will feature the online enabled Virtual Console concept that will allow for some significant online digital distribution. The report forecasts that digital distribution will become a very big part of online connectivity. This is more of a retail model more about paying for, not necessarily playing, games online. Furthermore, it can work with the existing retail structure via such mechanisms as consumers buying retail cards that allow for online digital distribution. "Digital distribution and virtual item sales have started to do very well in certain Asian markets and these distribution models are expected to start having increased success on an international basis," says DFC analyst Alexis Madrigal. In North America and Europe the casual game category is already benefiting from digital distribution. "Casual games have been the best at attracting advertisers, but they are now finding a great deal of growth from subscription and digital distribution models. Asian markets with products like Kart Rider, and Western products, like Habbo Hotel, are showing how a virtual item purchase model can work for games that have traditionally been advertising or subscription supported," says Madrigal. On the downside, even with market growth many companies are likely to struggle to become profitable. A big problem is that the market is becoming more fragmented among different companies, types of products and markets. The top online games have tended to do very well in one market like Korea, China, or the U.S., but have generally struggled in trying to expand to other markets. Furthermore, traditional video game publishers have not done well in the online game business and this has allowed for the rise of several online-only game companies that are making the marketplace more competitive for established players. Nevertheless, major markets like South Korea, China, Japan and the U.S. are all now able to support individual games that do over $100 million a year in just one country. The first big international success in online games, World of Warcraft, from Vivendi Universal's Blizzard Entertainment, will do over $100 million in each of several different markets in its first year alone. The new report, The Online Game Market, is over 750 pages and contains company profiles, trend analysis, case studies of individual products and complete forecasts to 2011 broken down by region, game genre, consumer type, platform and business model. DFC Intelligence ( www.dfcint.com ) is a market research firm focused on video games, PC games, online games and interactive entertainment. They offer free monthly research briefs to anyone signing up at http://www.dfcint.com/mailing_signup.html . DFC Intelligence David Cole, 858-780-9680 dcole@dfcint.com
  19. Tomra slår forventningene over hele linjen -Skarholt 329 words 20 April 2006 00:19 Reuters - Nyheter på norsk Norwegian © Reuters Limited 2006 OSLO, 19 april (Reuters) - Tomras salg og resultater knuser analytikernes prognoser, fastslår konsernsjef Amund Skarholt overfor Reuters, men kaller samtidig årets tre første måneder for et "farlig godt kvartal". - Alle forretningsområdene i Tomra gjør det bedre enn det som var forventet av omverden, sier han etter resultatfremleggelsen. Omsetningen i første kvartal var da også på 822 millioner kroner, mens analytikere i snitt ventet 698 millioner. Driftsresultatet ble 123 millioner mot ventet 90 millioner. Driftsmarginen, som var ventet av analytikere å øke til 12,9 prosent i kvartalet, ble på hele 15 prosent for konsernet. - Vi skulle komme tilbake til tosifret driftsmargin. Nå er vi allerede på 15 prosent. Det er et nivå du må regne med at det vil ligge på, eller høyere, sier Skarholt, og viser til at selskapet er i full sving med sine tyske leveranser. Tomra skal som et teknologiselskap på lang sikt ha marginer over 15 prosent, mener han. Til tross for at de store volumene i det tyske markedet gir et visst prispress, steg Tomras samlede bruttomargin litt. Skarholt forklarer dette med produktmiks og geografisk miks, samt at prisutviklingen i Tyskland ikke har ødelagt situasjonen. Konkurransen i landet er helt rimelig og som forventet, synes han. Tomras vekstrate skal på lang sikt være tosifret og oppover. Men førstekvartalsveksten, på 63 prosent fra samme periode i 2005, er såpass hurtig at det er farlig å trekke konklusjoner på lang sikt, ifølge konsernsjefen. - Det er et farlig godt kvartal, fastslår han. - Veksten er formidabel. Han benytter flere forklaringsfaktorer på dette. - Vi har fått bedre folk, bedre produkter og markedet er bra. Det er en kombinasjon, sier han til Reuters. Tomra ser seg forøvrig om etter mulige oppkjøp. - Vi leter med lys og lykte, sier Skarholt. - Det er kanskje mest aktuelt innen Titech og Orwak, sier han med henvisning til de to selskapene i divisjonen Industrial Processing Technology. Tomra slår forventningene over hele linjen -Skarho|LANGNO|NW
  20. Rema 1000 har vel ikke sagt opp avtalen med Tomra. De resterende 10 butikkene blir sikkert utstyrt med Tomra-automater. Rema 1000 har sannsynligvis inngått denne avtalen kun for å legge press på Tomra ved fremtidige forhandlinger. Noe annet er vel ikke å forvente heller.
  21. Norwegian Inventor Develops Stereo-View Based Detection System 373 words 6 March 2006 US Fed News English © Copyright 2006. Hindustan Times. All rights reserved. By US Fed News ALEXANDRIA, Va., March 6 -- Lennart Flem of Kolsås, Norway, has developed an optical system having a light source means and a detector means for detecting one or more articles. According to the U.S. Patent & Trademark Office, the invention relates to an "optical system having a light source means and a detector means for detecting one or more articles which by means of a conveyor move or are temporarily stationary under the means, where said article(s) has/have at least one reflective portion, and where light is emitted towards the article(s) from the light source means and reflected back towards the detector means." An abstract of the invention, released by the Patent Office, said: "The optical system is characterised in that at a distance above the conveyor there is provided a lens, that the light source means and the detector means are located in or essentially in the same plane which is parallel to the plane of the lens and coincident with the focal plane of the lens, and that the optical axis of the lens is coincident with an axis perpendicular to the focal plane and located halfway between the light source means and the detector means." The inventor was issued U.S. Patent No. 7,005,629 on Feb. 28. The patent has been assigned to Tomra Systems ASA, Asker, Norway. The original application was filed on Jan. 22, 2002, and is available at: http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?...=ISD/02/28/2006 . For more information about US Fed News federal patent awards please contact: Myron Struck, Managing Editor/US Bureau, US Fed News, Direct: 703/866-4708, Cell: 703/304-1897, Myron@targetednews.com.
  22. Web+Tech News Norma: Setzt auf Automaten-Mix 213 words 23 February 2006 Lebensmittel Zeitung LZ/Net News German © 2006 Verlagsgruppe Deutscher Fachverlag. All Rights Reserved. LZ|NET/web. Norma will für seine 1.220 inländischen Filialen Leergutautomaten bei vier Hersteller ordern: Tomra, Wincor Nixdorf, Sielaff und Trautwein haben Zusagen über Teilmengen bekommen, hieß es auf der Eurocis. Der Discounter will sich nicht von einzelnen Anbietern abhängig machen. Auf der Eurocis wurde die Lieferfähigkeit der Automaten-Hersteller heftig diskutiert. Mehrere Anbieter räumten ein, dass sie bei großen Ordermengen kapituliert hätten. Jetzt sind sie gespannt, ob Marktführer Tomra genug Produktionskapazitäten hat, um die Aufträge von Lidl (4.000 Stück), Aldi Süd (1.650), der Edeka-Gruppe (1.150) und vielen anderen zu erfüllen. Vertreter von Wincor Nixdorf betonten, dass sie derzeit täglich eine zweistellige Anzahl von Automaten bei Aldi Nord aufstellten. Die Kapazitäten im Paderborner Werk wurden dafür erheblich ausgebaut. Hat HSM eine Monopolstellung? Beim Kompaktoren-Hersteller HSM entstehen allerdings Lieferzeiten von bis zu vier Monaten. Das Unternehmen stellt in seinem Werk am Bodensee pro Woche bis zu 1.000 dieser für das Clearing relevanten Zerstörer her. Behauptungen, HSM habe eine Monopol-Stellung, weist das Unternehmen zurück: Auch Wettbewerber könnten die DPG-Anforderungen erfüllen. Dennoch setzen Tomra, Wincor und Sielaff für den deutschen Markt fast ausschließlich auf HSM, da die Art der Kompaktierung in DPG-Tests als geeignet bezeichnet wurde.
  23. Det er greit man er negativ, men å anklage et selskap for å drive svindel bare fordi man ikke har peiling på hva selskapet driver med slår bare tilbake på en selv.
  24. Håper ikke samtlige av dere har helt ignorert dette selskapet som er årets børsvinner så langt med en oppgang på 84%. Jeg har heldigvis "put my money where my mouth is" og nyter selvsagt meget godt av det. Jeg trodde riktignok det ville ta litt lenger tid før aksjen tok så pass av. Aksjen er fremdeles svært billig hvis lanseringen av Age of Conan blir en suksess, men det er selvsagt en risiko med i bildet (hvis AoC flopper). Uansett er den fremdeles en av aksjene på Oslo Børs med aller høyest potensiale.
  25. En fantastisk bull analyse for FUNCOM som nå har etablert seg som en "pure" MMO-utvikler/publisher: ABI Research says Video Game Business to Double by 2011, Driven by Online and Mobile Gaming 500 words 16 February 2006 22:40 Business Wire English © 2006 Business Wire. All Rights Reserved. OYSTER BAY, N.Y. - (BUSINESS WIRE) - Feb. 16, 2006 - The video game market will expand from $32.6 billion in 2005 to $65.9 billion in 2011 as a result of its fast-growing online and mobile gaming segments, according to a new study from ABI Research. The market's largest segments today - console, PC and handheld hardware and software - will remain significant, but overall they will see much lower growth rates than the emerging segments. The online gaming market, comprised of console, PC and handheld Internet gaming, will grow at a 95% annual rate for the forecast period. Online console gaming, PC casual web gaming and Massively Multiplayer Online (MMO) gaming will see strong overall growth as gaming software title distribution, gaming multiplayer and community services and online gaming-related content sales help propel this market. "The online console gaming market is set to take off, as the new generation of consoles arrives with advanced networking and online gaming capabilities," says Michael Wolf, principal analyst of broadband and multimedia research. "The ability to download game demos, buy casual as well as full-fledged console games, and access advanced content, including HD video, will result in 'online' becoming the key technology component of gaming for this and subsequent console generations." Mobile gaming is set to see significant growth through 2011, as the flood of interest from game publishers and mobile operators results in both ported and original game titles for download by mobile subscribers. Recent efforts by mobile gaming giants to develop an open gaming architecture in order to reduce development fragmentation will open the doors to more content for consumers and overall higher revenues for game downloads. "Gaming has become a mass-market entertainment industry on a par with TV, movies and music," adds Wolf. "Segments such as video game advertising, set to become a market worth close to $3 billion by 2011, will result in the further maturing of this industry. The ability to play music and media from powerful consoles and handhelds will drive overall industry growth as consumers begin to view gaming devices as one-stop-shop entertainment platforms." The new ABI Research study, "Video Game Hardware, Software and Services", examines all hardware platforms (console, handheld, PC), software markets (console, handheld, PC, mobile and online) and the online services gaming markets from a hardware, software and services perspective. It forms part of the firm's Consumer Electronics, Digital Media Distribution and Management, and Mobile Devices Research Services, all subscription products that include research reports, regular market updates, ABI Insights, forecast databases, vendor matrices and analyst inquiry time. Founded in 1990 and headquartered in New York, ABI Research maintains global operations supporting annual research programs, intelligence services and market reports in automotive, wireless, semiconductors, broadband, and energy. For information visit www.abiresearch.com , or call +1.516.624.2500. ABI Research Beth Schechner, 516-624-2542 pr@abiresearch.com
×
×
  • Create New...